
“Mentre riprendete la marcia fissate lo scorpione schiacciato la sera prima: forse era meglio non farlo…”.. “Il suo potere le ha garantito fedeli servitori che non hanno altro scopo nella vita se non soddisfare ogni suo perverso piacere. Il suo scopo ultimo è godere per l’eternità dei piaceri della carne”
Si tratta diun’avventura dai caratteri mitologici. L’autore Roberto Fogliardi ha inserito in questa avventura molti particolari della mitologia, qualcosa proveniente (per sua stessa ammissione) da “Totò Sceicco” e di sicuro molti particolari dovuti al suo gruppo. Dice anche nella versione originale che è possibile diffondere la missione a patto di non modificarla. Spero che non me ne voglia se io la diffondo avendola adattata alla versione 3.5. Non ho apportato modifiche se non alle statistiche dei mostri, ai tiri salvezza e a quanto è cambiato dalla versione 1.0.

In questo caso i vostri eroi saranno chiamati a confrontarsi con mostri diversi dal solito. Cominceranno con l’affrontare dei “normali” PNG barbari, dal carattere scontroso e violento, che cercano solo vittime da sacrificare. Ci sono poi le guardie e le ancelle di Antinea, nonché Antinea stessa. Non sono incotri difficili, ma fanno capire ai PG che non esistono solo Goblin, Orchi e Draghi. In questa missione in particolare non troverete non morti e pochi mostri magici. Molti sono della versione 1.0 riadattati quindi fate bene attenzione alle loro caratteristiche ed ai loro attacchi speciali. Cio che impegnerà davvero i vostri PG saranno invece i Dinosauri. Ce ne sono di vario tipo, grandezza e potenza. Nei manuali accessori Mostri II e III ne ho trovati diversi corrispondenti.
I vostri PG troveranno presto l’entrata per il mondo sotterraneo e da li in poi il viaggio diverrà sempre più interessante. I miei sono rimasti colpiti dal giardino di antinea, pieno di rigolgiosa vegetazione e con le statue che indicano il cammino. Ci hanno messo poco a capire che cosa indicassero e si sono regolati di conseguenza. Hanno addirittura fatto scintille con le ancelle che cercavano di ucciderli… per essere più precisi prima hanno dato la possibilità alle giovani donne di esercitare il loro mestiere e poi le hanno uccise.. per autodifesa s’intende!?!
Insomma, un modo ricco di fantasia e carico di suspance. In ogni momento i vostri PG saranno presi dalla tensione delle decisioni da prendere, ma potranno improvvisare alla grande senza preoccuparsi troppo… era questa una delle caratteristiche migliori di D&D 1.0.
Il regno perduto di Antinea 1.0
Il regno perduto di Antinea 3.5
Mi hanno segnalato il link e apprezzo molto l’adattamento: così posso far giocare l’avventura alla prole senza doverla riadattare personalmente
Ebbene sì, sono uno studente talmente deteriorato che dopo laurea, dottorato e più di un decennio nell’infame mondo del lavoro dei microservi continuo ad essere tormentato dal complesso di Peter Pan e sto attaccando il morbo del GdR anche ai figli.
Se poi vi interessa la produzione lovecraftiana/cthuloide, trovate qualcosa linkato dal mio sito.
Avanti cosi!
BobFog (AKA Paolo Agaraff/3, AKA Pelagio D’Afro/4)
Contento che ti piaccia. In effetti non era facile adattare la vecchia versione alla nuova durante la partita.
Ancora più contento che ti identifichi nella nostra DETERIORAGINE!?!?!?
Visiterò il tuo sito quanto prima