headermask image

header image

Dungeons&Dragons 4.0 sarà all’altezza?

logo D&D 4.0

Fin dall’antichità gli uomini raccontano storie e aneddoti, colorandoli con orrende ed orribili creature, potenti mostri ed eroi leggendari. Gli eroi sono coloro che da sempre sfidano il male e proteggono i deboli fornendo sempre una speranza agli oppressi. Ritroviamo oggi questi eroi nei libri, nei film, nei videogiochi e nei racconti attorno al fuoco… Un mondo fantastico in cui gli eroi dominano la scena è di certo quello di Dungeons&Dragons. In un modo fantasy come quello di D&D sei proprio tu, Il Giocatore, che fai la storia, sei tu che decidi ogni singola azione ed in conseguenza di questo tutto il resto cambia e muta intorno a te. Immagina di essere seduto al tuo tavolo da gioco, con i tuoi compagni ed il tuo Master: “..vi trovate di fronte ad un’iimensa costruzione in pietra massiccia, due enormi portoni di legno rinforzato con bande di ferro battuto e lastre di bronzo istoriato vi sbarrano la strada. Sapete che dovete proseguire e scoprire cosa si nasconde all’interno, ma di certo l’ambiente non è rassicurante, cosa fate?” Questa è una delle tipiche domande che il Master potrebbe rivolgervi; sta a voi sceglie, sta a voi agire e “fare la storia”.

D&D è un “gioco interattivo”, non siete costretti a seguire gli schemi, non siete obbligati a fare quello cheManuali D&D 4.0 vuole il programmatore o il regista, non siete tenuti a fare quello che gli altri si aspettano da voi. A volte è proprio un comportamento insolito a salvare la vita ai vostri eroi, altre invece sarà la reazione insolita di un mostro ad una vostra azione che cambierà il corso degli eventi. Questo è il mondo di D&D in cui tutto può succedere, niente è stabilito e fortuna ed audacia a volte fanno comodo! “Siete entrati ieri in quest’immensa fortezza, buia dimenticata da secoli. Avete incontrato ben poca ostilità, solo qualche mostro che aveva scelto di fare di una di queste stanze la sua tana. Ora però avete trovato il rifugio di colui che stavate cercando, ma…. Sorpresa! Lui ha dalla sua qualcosa che non vi aspettavate: è grande, potente, pericolosamente mortale…dovete batterlo, se scappate distruggerà in poco tempo il mondo civile che state proteggendo, ma come fare?” Ognuno potrebbe avere una soluzione. In particolare ogni giocatore ha sviluppato il suo personaggio nel tempo come meglio credeva e con le caratteristiche che più gli piacciono. Si identifica a tal punto nel suo PG che ormai si sente tutt’uno. Quindi ancora una volta la storia l’avete fatta voi scegliendo razza e classe del vostro PG e poi facendo migliorare alcune sue capacità piuttosto che altre.

In D&D 4.0 ci sono diverse novità. Le prime riguardano proprio l’introduzione di nuove classi e nuove razze. Il CONDOTTIERO per esempio. Mette in evidenza la ricchezza delle tattiche di gioco. Il condottiero distribuisce i propri poteri ai suoi compagni per sviluppare nel modo più efficace le loro capacità. SCATTO TATTICO che permette al ad un alleato di scattare di diversi quadretti quando è sotto attacco. FALLI SANGUINARE che consente di infliggere danni continuati su un avversario colpito dal condottiero o un suo alleato. ASSALTO TATTICO: Il condottiero somma il suo modificatore di INT al tiro per colpire. Altra classe è il WARLOCK. Si tratta di un personaggio che ha stretto dei patti con una sorta di antica magia e da questa riceve dei poteri che gli permettono di essere un temibile avversario in combattimento. Si uniscono due nuove Razze: Il TIEFLING, una razza di discendenza infernale, personaggi carismatici e di grande arguzia naturalmente dotati all’inganno e alla furtività. Il DRAGONIDE antico discendente dei draghi è dotato, come i suoi progenitori, di un soffio tipico della loro migliore caratteristica. È Un personaggio solito a difendere antichi rifuggi di draghi, schivo e diffidente è un personaggio che può giungere ad una potenza fuori dal comune.

Altra differenza è la nuova divisione dei Livelli di Esperienza. Sono diventati 30 in questa nuova versione. Si dividono in tre parti di 10 livelli ognuna. Per i primi 10 livelli il personaggio segue un Cammino Eroico, dal 11° al 20° il PG segue un cammino leggendario mentre dal 21° al 30° seguirà un Cammino Epico.

Queste sono solo alcune delle novità che la Wizard’s of Coast ci propone con la nuova versione di un gioco che ha fatto la storia del fantasy. E. Gary Gygax and Dave Arneson forse potrebbero avere qualcosa da ridire. il-programmaDa quando il gioco è passato dalla TSR alla Wizards molte cose sono cambiate. Molti di noi che hanno conosciuto il gioco originale ci hanno messo un poco ad abituarsi alle tante nuove regole delle versioni 3.x e di certo alcune di quelle regole non le anno ancora digerite. Adesso, dopo solo otto anni dall’ultima uscita il gioco cambia di nuovo, con nuove regole, nuove concezioni e meno spazio per la fantasia. È diventato talmente complicato che pare ci sia un software ad aiutare il master, si utilizzano molto di più le miniature (prima non si pensava neanche esistessero) il tutto contro la fantasia e l’immaginazione che ormai non lavorano più trovandosi tutto di fronte e già pronto. Insomma che ne sarà delle nostre mitiche partite in notturno a lume di candela? Solo per i manuali serve una libreria alle spalle del Master! Ovviamente trovate lumi anche su Wikipedia, che come al solito fornisce tempestivamente notizie aggiornate. Voglio anche segnalarvi il blog di un appassionato che forse ha qualche contestazione in più…

Non smettete di giocare a D&D ma soprattutto non smettete di usare la fantasia!

If you liked my post, feel free to subscribe to my rss feeds

One Comment

  1. weeeeeeeeeeeeeeeeee ^_^
    sono passata per un saluto, dato che da un pò non ho commentato :P

    baci baci

    ps: se vi va passate nel mio nuovo blog :)

    1. Gloria on luglio 1st, 2008 at 15:10

Post a Comment

Your email is never published nor shared. Required fields are marked *

*
*