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Gulthias risorge..

Dungeons & Dragons


Con questa avventura, dal titolo “La Cittadella senza Sole”, potete cominciare a giocare a D&D, ad imparare le sue regole e ad apprezzare il fantastico mondo dei giochi di ruolo. Se invece avete già esperienza di partite intorno ad un tavolo e le ore passano senza che ve ne accorgiate. Allora, cari amici, questa è l’avventura giusta per ricominciare con un nuovo gruppo di personaggi di 1° livello. Ovviamente dovete leggere attentamente l’intera avventura PRIMA di cominciare a giocare. In genere si presenta molto semplice da gestire e da interpretare, ma è opportuno conoscerla, anche solo per linee generali, per evitare sorprese ma soprattutto per non farvi prendere in contropiede dai vostri, lo ribadisco, sempre fantasiosi PG.

Mappe di Collequercia

In questa avventura la Wizards of Coast comincia una serie di avventure a dir poco sorprendenti, che, se pur dichiarate come avventure singole, sono tra loro collegate con nomi, luoghi ed esseri malvagi. Parte da qui infatti la storia di Gultias, adoratore dell’antico drago Ashardalon che prima rincorre la non morte per continuare il suo piano di risvegliare il drago, viene impalato ma non distrutto e poi ritorna alla non morte perché liberato dal paletto. Questo paletto, ancora verde, germoglia emette radici diventando un terribile strumento maligno di vita e di morte. Tranquilli, Gultias è troppo potente per i vostri PG al momento, ma lo ritroverete ne “Il cuore della Torre Notturna” di cui ho già scritto.

hobgoblin

In questa missione i PG sono all’inizio e in teoria non si conoscono. Il destino però (e la vostra abilità di Master) li porterà ad incontrarsi e a combattere insieme la stessa causa. Anche se con scopi diversi, si ritroveranno tutti all’interno di questa cittadella, sprofondata secoli prima, a combattere goblin, hobgoblin e coboldi. Dovranno indagare sulla scomparsa di alcuni avventurieri e su alcuni arbusti misteriosi. Hanno anche sentito di alcuni frutti dalla proprietà magiche e devono saperne di più.

La ricerca li porterà a fare alleanze con questi mostriciattoli subdoli, a “tradirli” quando avranno raggiunto parte dei loro scopi. Dovranno catturare e magari sottomettere un piccolo drago e infine scopriranno il mistero che si cela dietro gli arbusti ed i frutti magici. Dovranno affrontare forze forse di poco superiori alle loro, ma con una buona organizzazione riusciranno comunque vittoriosi.

Sarcofago del Drago

Vi consiglio di scegliere bene le classi dei vostri PG e di convincerli che un druido ed un chierico faranno la loro parte nel gruppo. Ovviamente anche un ladro potrà essere utile per trappole e porte chiuse, ma in ogni caso sapranno come superare anche queste avversità. Il finale non è certo da colpo di scena, ma i vostri eroi apprezzeranno i punti esperienza e le conoscenze che deriveranno da questa avventura.

Drago BiancoI miei hanno dato ancora prova di saperci fare anche in situazioni difficili. Si sono alternate sessioni piatte a sessioni dalle idee sensazionali. A volte hanno avuto bisogno di essere indirizzati. Non tutti sono disposti a dialogare e stringere alleanze con i goblin, ma a volte anche questo è meglio che il semplice scontro con il tiro di dadi; senza considerare che i goblin non sono avversari temibili e danno ben poche soddisfazioni nonché tesori ancora più miseri. La modifica ad hoc dei PE può essere molto utile in situazioni come questa, dove lo scopo principale è quello di far salire di livello gli eroi e di indirizzarli nelle abilità che più gli faranno comodo nelle avventure che avete progettato per il futuro… perché… le avete progettate vero??

Arbusto malignoAnche se i giocatori sono veterani, i loro PG sono giovani imberbi ed inesperti e dovranno comportarsi di conseguenza, quindi è opportuno che gli diate qualche aiuto.

Poi c’è sempre l’eventualità di una serie di tiri fortunati con i quali anche uno stupido goblin può uccidere un lupo di taglia grande con quattro volte i suoi punti ferita… che ci volete fare, sono incerti della vita!?!

Per ora è tutto, divertitevi e alla prossima… forse ci vorrà un po’ di tempo ma “Il Tempio del Male Elementare” riserva di certo molte più sorprese e molti colpi di scena!

Immagini da “La Cittadella senza Sole” di Bruce R. Cordell pubblicato da Wizards of Coast

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