Caro Dorinbag
Siamo in tempi oscuri e il Male si sta impossessando delle regioni a sud e ad ovest giungendo a toccare i confini del mio reame.
Proprio ieri fui di ritorno da un periglioso viaggio in quelle ormai desolate terre. Gli sbarramenti naturali garantiti dalle montagne non sono più in condizione di trattenere le orribili creature che ormai dilagano nel nostro mondo.
Purtroppo le mie guarnigioni cominciano ad essere insufficienti. Perdo uomini su tutti i fronti e anche a causa delle evasioni dei meno valorosi. Perfino la mia scorta personale di guerrieri speciali è stata sbaragliata dal nemico durante il viaggio. Sono vivo solo grazie all’aiuto di un viandante sconosciuto che mi ha aiutato nel viaggio di ritorno.
Ti chiedo aiuto inviandomi ogni genere di equipaggiamento o manovalanza tu abbia a disposizione. Soldati, guerrieri, maghi, curatori, fabbri, falegnami, viveri e materie prime. Non c’è un attimo da perdere.
Solo unendoci riusciremo a fermare questa bufera di male che ci assale.
In Fede
Radagast
Si tratta di un’avventura per D&D 1.0 da usare con personaggi di 4°-6° livello. Anche questa è una delle mie creazioni e non è difficile adattarla alla versione 3.5. Dovete fare solo attenzione ai tesori che in questa versione sono molto più limitati che nella 3.5 e quindi lascieranno i vostri PG a bocca asciutta e non poco scontenti. Ad ogni modo questa missione è qualcosa di più impegnativo rispetto alla Fortezza dei Nani. Sono diversi piani, con diversi livelli di difficoltà a un numero di sorprese rilevante e certo non da trascurare. In alcuni punti ho volutamente inserito dei particolari “noiosi” che non mettono in difficoltà i PG ma gli creano solo qualche problema noioso da risolvere. Il motivo per cui ho inserito tali perticolari è semplice: mi serviva avere alcuni spunti per vedere come si comportavano i miei PG in modo da conoscerli meglio e inoltre fornire loro occasioni da interpretare al meglio e garantirsi punti esperienza aggiuntivi.
La missione si svolge in un maniero, lontano da qualsiasi centro abitato e privo di collegamenti con il resto del mondo. Benchè fosse abitato fino a poco tempo prima, in alcuni punti sembra non esserci stato nessuno da tempo immemore.. giusto per creare la dovuta atmosfera.
I mostri sono vari e di vario genere: dagli orchetti a semplici animali o parassiti come serpenti e ragni. La base dei mostri però è costituita da NON MORTI! Già proprio loro, i più temuti dai PG per le loro capacità di trasmettere malattie e risucchiare energia nelle sue varie forme. Ogni Master si specializza in qualcosa di perticolare, un mostro, un tipo di avventura, indovinelli ecc. A me piacciono i non morti. Richiedono furbizia ed organizzazione da parte dei PG per essere affrontati, ma soprattutto richiedono il coraggio che di certo non serve ad affrontare orchi, ogre, elementali o altri mostri con poche capacità. Chiunque è in grado di combattere corpo a corpo con mostri grossi e potenti e spesso non ci si preoccupa di morire. La consapevolezza di poter perdere punti forza, destrezza o livelli però fa paura anche al più valoroso dei guerrieri! Ovviamente non tutti i non morti sono uguali. Si parte da balai scheltri e zombi, che danno solo un tocco pittoresco e ben si adattano a questi castelli antichi, per passare a fantasmi, mummie, ombre, ghoul e altri del loro calibro, cha fanno paura ai PG solo a nominarli. Infine, il pezzo migliore è costituito dall’immancabile Vampiro, che spesso infesta castelli e Dungeon creandosi uno stuolo di progenie e non morti di altro genere che lo servano in tutto e per tutto.
In questa missione i vostri PG dovranno essere prima di ogni altra cosa degli avventurieri, ma dovranno avere una buona dose di intraprendenza e di voglia di scoprire cosa e chi ci sia dietro tutto il male che dilaga in queste terre….
Finalmente vedete cosa ci sta dietro la porta tanto difesa e che tanto avete voluto aprire. La stanza è tutta intarsiata e lavorata. Colonne, statue, pavimenti con motivi particolari. Al centro ci sono tre sarcofagi di pietra, con scolpiti sul coperchio le figure dei Re che dovrebbero esserci dentro. La sala è incredibilmente pulita e le torce bruciano attaccate alle pareti. Sono nuove e tutti i supporti sono pieni, come se qualcuno le cambiasse regolarmente.
La presentazione è ovviamente quella di sempre. Dovrà sembrargli di aver liberamente scelto di aiutare Sir Dorinbag. Ovviamente possono anche decidere di non andare, ma di continuare il loro viaggio o la loro vita, ma ovviamente la sessione finisce li e dovranno dare il tempo al Master di preparare la prossima missione.
Vi lascio il rar anche di questa missione sperando che la userete senza stravolgerla e che sia di vostro gradimento: La caduta di Blain Mountain
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