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Le avventure ufficiali di D&D 3.5

Dungeons & Dragons

Molti di noi, tra Master e PG sono alla continua ricerca di nuove missioni, avventure o campagne in cui far cimentare i propri eroi. Beh, con l’uscita della versione 3.5 del nostro gioco preferito la Wizards of Coast ha pubblicato anche sette avventure ed una campagna completamente in italiano e, a mio avviso, davvero uniche. Sono scritte, programmate e organizzate in modo da necessitare dei soli manuali base, e anche quelli servono solo se i vostri PG se ne escono con le loro genialate che ovviamente non sono previste nella missione!

Andando in ordine di livello d’esperienza necessario ai PG ci sono:

1 - La cittadella senza sole (4 PG 1°-3° Livello)

2 - La forgia della furia (4 PG 3° Livello)

3 - La voce nei sogni (4 PG 5° Livello)

4 - La pietra eretta (4 PG 7° Livello)

5 - Il cuore della torre notturna (4 PG 10° Livello)

6 - Orizzonte profondo (4 PG 13° Livello)

7 - Il signore della fortezza di ferro (4 PG 15° Livello)

1a - Ritorno al tempio del male elementale ( 4 PG dal 4° al 14° Livello)

La cittadella senza sole La forgia della furia La voce nei sogni La pietra eretta    

Il cuore della torre notturna Orizzonte profondo Il signore della fortezza di ferro Ritorno al tempio del male elementale

La cittadella senza sole

Perchè qualcuno dovrebbe calpestare i ciottoli consumati della vecchia strada? La fortezza che un tempo proiettava la sua ombra sulla strada ora non lo fa più: alcuni, infatti, sussurrano che la terra abbia inghiottito la fortezza ormai molti anni fa. Quattro coraggiosi avventurieri hanno deciso di scoprire la verità e si sono incamminati lungo la vecchia strada, ma non sono  più tornati.

Si tratta di un’avventura singola creata e progettata per sfidare eroi di 1° livello. Essi seguiranno un percorso in un misterioso dungeon in cui il male ha piantato le proprie radici, e un terribile albero ed il suo custode tramano nell’oscurità.

La forgia della furia

Chi si nasconde nelle rovine della vecchia fortezza nanica?
Duecento anni fa, il grande fabbro nanico Durgeddin il Nero costruì Khundrukar, una roccaforte nascosta per la sua guerra di venedetta contro tutta la razza orchesca. Per anni Durgeddin continuò il suo lavoro, fino a quando gli orchi non scoprirono Khundrukar e presero d’assalto la cittadella, massacrando tutti quanti vi si trovavano all’interno. Le leggende narrano che le abili lame e gli scintillanti tesori di Durgeddin non vennero mai trovati.

Un’avventura singola che descrive in dettaglio i cinque livelli della fortezza nanica ricchi di feroci tribù, pericolosi ostacoli, trappole diaboliche e creature mostruose.

La voce nei sogni

La cittadina di Brindinford è nel bel mezzo della fiera annuale. Gioia e divertimento abbondano… fino a che una calamità non interrompe le celebrazioni. Sono responsabili le bande rivali? O forse uno spaventoso complotto sta per prendere forma?

Un’avventura singola. Una folle corsa attende i personaggi in questa cittadina sul fiume. Dimenticate il dungeon… il terrore che vi attende in Brindinford è una sfida molto più allettante.

La pietra eretta

Quale orrore minacci gli abitanti di Ossington? Chi è il cavaliere fantasma che infesta la strada principale, impedendo a chiunque di lasciare il villaggio? Perchè gli elfi selvaggi uccidono gli abitanti da lontano con le loro frecce letali dalla punta di pietra? Chi giace sepolto ne vecchio Grande Tumulo e perchè si è risvegliato? Quale segreto custodiscono gli enormi monoliti che circondano il villaggio, e gli eroi saranno in grado di risolvere il mistero prima che un terrificante complotto giunga a compimento?

Un’avventura singola creata per sfidare PG di 7° livello, propone un mistero da risolvere per salvare un isolato villaggio dai pericoli che minacciano di annientarlo definitivamente.

Il cuore della torre notturna

La torre notturna ha atteso a lungo in un silenzio solitario, nascosta nell’ombra delle pareti di un’angusta gola. Un’alta colonna di pietra che tutto ciò che ricorda è un’enorme zanna di una mitica bestia ormai scomparsa. Un tempo qui prosperava un fervente ordine religioso… prima che venisse ucciso il suo dio. Accogliendo quella morte, la Torre Notturna si è trasformata in un massiccio sepolcro infossato pieno di morti senza requie.

Un’avventura singola che sfida eroi di 10° livello che inseguono la voce del tesoro di un drago nell’imponente edifico conosciuto come La Torre Notturna. Quando giungono a destinazione, la verità su quel luogo viene rivelata in tutta la sua orribile chiarezza.

Orizzonte profondo

Una serie di terremoti ed eruzioni vulcaniche hanno scosso un territorio isolato solitamente tranquillo. Nelle notti senza luna sono state avvistate strane creature, alimentando le paure nella landa già turbata. Quando iniziano ad affiorare racconti di una perduta razza che un tempo combatté contro i drow, solo gli avventurieri più audaci osano calarsi nelle tenebre più profonde.

Un’avventura singola creata per eroi di 13° livello che li porterà a scoprire e salvare una civiltà a lungo dimenticata.

Il signore della fortezza di ferro

Leggendari mastri fucinatori sono ora al servizio di un malvaggio signore della guerra e dei suoi oscuri intenti. I loro martelli battono sulle incudini al fine di forgiare una terribile arma distrutte in epoche lontanissime. Mentre il destino ultimo del mondo viene plasmato, solo gli eroi più forti possono mandare in frantumi il diabolico piano.

Un’avventura singola creata per eroi di 15° livello. Quest’avventura aprirà loro i perigliosi varchi del viaggio planare!

Ritorno al tempio del male elementale

Il male non muore mai!

Anni fa eroi coraggiosi sterminarono gli abitanti del Tempio del Male Elementale. Ora, forze oscure si muovono nuovamente tra le ombre del tempio abbandonato: forze molto più pericolose e insidiose di quanto qualsiasi mente sana possa immaginare. Il Male è sorto di nuovo a minacciare di nuovo Hommlet.

I personaggi affrontano i poteri delle tenebre a Hommlet e oltre, aprendosi la strada tra centinaia di terribili incontri prima di raggiungere l’incandescente finale. Progettato come scheletro per un’intera campagna, Ritorno al tempio del male elementale porta i PG da 4° al 14° livello.

Sono tutte avventure spettacolari ed avvincenti. Purtroppo sono ormai fuori produzione da qualche anno ma si trovano ancora in fumetterie e negozi specializzati oppure (nuove ed usate) facendo un giro su internet.

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4 Comments so far (Add 1 more)

  1. Glad you like it. I hope soon to have time for the next articles.

    1. Alex® on aprile 14th, 2008 at 15:33
  2. You are the brick! Reading stuff like this written in the way like this is a great pleasure for me.

    2. Melanie on aprile 11th, 2008 at 9:41
  3. Huh… Your blog is nice in general, but this very post… It is brilliant!!! It can be never better.

    3. Neil on aprile 3rd, 2008 at 13:07
  4. eh eh…..!!! ;-)

    4. Mari on marzo 7th, 2008 at 18:23

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