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Monkey Island 3 e la sua maledizione

Curse of monkey island

Eccovi la soluzione completa del terzo volume della mitica saga di Monkey Island. Come al solito mi limito alla sole informazioni essenziali, invitandovi a tralasciare il testo cercando di immergervi completamente nel gioco. Non lasciate nulla di intentato, non scordate mai di parlare di tutto con tutti ma soprattutto non dimenticate mai che i metodi più semplici spesso sono i più funzionali … non sempre serve un carpentiere per riparare una barca, non sempre serve un malavitoso per truccare una gara e il concetto di “tesoro” è soggettivo!

PARTE 1: IL DONO DEL PIRATA ZOMBIE LECHUCK

WallyParlate al pirata di basso calibro fino a scoprire che si tratta di Wally, quindi insultatelo fino a che non si mette a piangere. Ora prendete l’uncino e lo scovolo attaccati al muro, e usateli insieme. Usate il cannone per distruggere le truppe scheletriche che si avvicinano via mare. Affacciatevi poi alla finestra e usate l’arpione con i rottami nell’acqua. Rientrate e usate la spada con la corda del cannone, quindi riusate il cannone. Nella stiva raccogliete il sacchetto, apritelo e scopritevi l’anello all’interno. Usare l’anello con l’oblò ..

 

 

PARTE 2: LA MALEDIZIONE PEGGIORA

Recatevi nella palude al centro ed entrate nel relitto, raccogliete la colla e lo spillo per terra. Poi usate il sacchetto di spiccioli con la macchinetta, e prendete le gomme. Tirate la lingua dell’alligatore e parlate di tutto (ma proprio tutto) con la maga. Andate poi a vedere la mappa e andate in città dai barbieri. wodoo-lady
Qui spingete per due volte il pirata calvo e raccogliete la caramella che sputa quando rischia di strozzarsi. Da qui uscite ed entrate nella porta laterale del teatro con l’orologio. Aprite la tasca del vestito da pirata e raccogliete il guanto, poi esaminate il capotto e prendete la forfora (bleach). Prendete la bacchetta sul tavolo e usatela col cappello a cilindro. Prendete il libro. Tornare dai barbieri, usate la forfora col pettine che ogni tanto il pirata grosso appoggia sul tavolino. Parlate poi con i tre diversi barbieri e dopo un po’ di conversazione fatevi tagliare i capelli. Una volta che il pirata grosso vi ha fatto accomodare sulla sedia per il taglio dei capelli, girate la maniglia 1 volta e raccogliete il fermacarte, girate poi la maniglia tre volte e raccogliete le forbici sul soffitto. Uscite dal negozio del barbiere e recatevi alla porta vicino all’arco. Usate poi le forbici 2 volte: la prima volta con i fiori, la seconda con il sottobosco. Arriverete ad una zona panoramica, ma.. una volta che il serpente vi ha inghiottiti, prendete le varie cose all’interno del suo stomaco. Poi sempre all’interno della sua pancia usate lo sciroppo con il fiore e il composto ottenuto con la sua testa.
barbierePrendete ora la pianta spinosa e le canne. Usate i palloni di elio dell’inventario con il fermacarte e quindi soffiate il tutto. Usate poi la canna cava con la spina sui palloni. Tornate dai barbieri e  usate il guanto con il barbiere elegante per sfidarlo a duello. Chiudete il coperchio della custodia della pistola centrale e usare il banjo. Ora la sfida e quella di dover ripetere con la stessa combinazione le corde che preme lui. Quando vi proporrà una sfida più difficile voi andrete a raccogliere la rivoltella e la userete sul banjo del pirata, convincendolo ad unirsi alla vostra truppa. Uscite dal negozio di barbieri e andate alla porta che ha a fianco una grondaia con sotto del fango, entrare, affermate di possedere un invito quando vi viene chiesto e raccogliere la teglia per le torte e la forma per i biscotti. Prendere poi i biscotti al burro vicini alla porta e mangiateli, troverete dei vermi. Usate poi questi vermi con il pollo schifoso e raccogliere la tessera che ne verrà fuori. Spingete l’avventore silenzioso e raccogliere il coltello conficcato nella schiena. Dare la caramella dura a Barbagialla, poi usate con lui la gomma presa al distributore. Usare quindi lo spillo con il pallone di gomma di Barbagialla. Raccogliere, il dente, masticare una gomma ed usarla con il dente d’oro. Fate un palloncino con la gomma (selezionando il barbagiallapappagallo delle azioni) masticando la gomma con il dente. Ora uscite e raccogliete il dente usando la teglia sul fango. Tornate dal barbiere pelato e mostrargli il dente d’oro. Andate ora nell’arco vicino al teatro, e quindi sulla collinetta erbosa. Usate il coltello con il cavalletto e incendiare la scia di rum con il tizzone ardente che trovate sotto il fortino (questa è l’ultima furbizia per vincere la gara). Tornare all’arco e usare lo stampo dei biscotti con l’albero della gomma. Tornate ora dai barbieri e parlate con Haggies per sfidarlo nel tiro del tronco, a questo punto, grazie all’albero della gomma la tua ciurma sarà al completo. Andate ora sulla mappa e recatevi al Cabana club. Fate vedere la tessera raccolta nel ristorante di Barbagialla al Cabana Boy, poi raccogliete tre volte i teli e metteteli nel portaghiaccio sul carrello. Usate poi i teli con il Cabana Boy facendolo scappare. Voi potrete tranquillamente prendere l’olio per la frittura. Andate sulla spiaggia del Cabana e dopo esservi scottati i piedi usare sulla sabbia i teli bagnati. Parlare con Placido e prendete il bicchiere sulla sua pancia. Uscite dal cancello per rientrare in città e andate dal ragazzo che vende limonate. Qui sostituite il suo boccale con il vostro e chiedere una limonata. Raccogliere quindi la caraffa e usatela con la tintura al lato, quindi tornare da Placido. Dargli ora il bicchiere senza fondo e riempirlo di tintura. Questo gli farà credere di essersi abbronzato e si girerà. Sulla sua schiena usate l’olio per la frittura e strappare la mappa dalla schiena cabana-boydi Placido con le mani. Ora hai la mappa!
Andare al Danjer Cove e usare nell’inventario il tappo di gomma (creato con lo stampo per biscotti) con la colla, e quindi il tutto con il buco sulla barca. Ora usare la barca fino alla nave. Prima di salire sulla nave usate il coltello con l’asse di legno e poi salire. Una volta catturati e tornati sulla spiaggia recarsi da Barbagialla che vi farà tornare sulla nave. Qui usate il libro da ventriloquo (quello con la bocca disegnata sopra) con la scimmia. Aprite poi l’oblò e uscite. Andate al teatro e salire al piano luci. Qui seguendo la carta trovata sulla nave, premere i pulsanti nell’ordine esatto. Scendete di sotto e usate il grasso di pollo con le palle da cannone, quindi entrate in scena e scavate col badile nel punto segnato dai fari. Avrete così terminato la seconda parte!

 

PARTE 3: TRE VELE AL VENTO

Negozio delle armiAll’inizio di questa parte avrete due possibili modi di gioco: parlando, infatti, con combattimento-navaleHaggies potrete scegliere di avere il suo aiuto, e in questo caso basterebbe un colpo per affondare le altre navi, altrimenti le dovrete distruggere con molti colpi, e ogni vittoria agli insulti sarà necessaria una visita a Puerto pollo per comprare i cannoni. Per dichiarare guerra alle altre navi, sarà necessario osservare la mappa sul tavolo e selezionare le navi, ovviamente quella del capitano Rottingham (o come si scrive) sarà l’ultima ad essere attaccata! A forza di attacchi imparerete molti insulti (più o meno 16) e quindi le rispettive risposte.

 

PARTE 4: IL BARISTA, IL LADRO, LA NIPOTE E L’AMANTE

arrivo-a-puerto polloRaccogliete la bottiglia sulla sabbia e parlate di tutto con Haggies. Andate poi alla mappa per osservare tutti i luoghi e imparare i rispettivi nomi. Andare dentro l’hotel e parlare di tutto con l’indovina che vi darà una carta. Riparlargli altre quattro volte e raccogliere le altre quattro carte. Entrate nella porta in fondo e prendete la calamita sul frigo. Uscite, vicino al barista c’è un libro di ricette, prendetelo, poi prendete anche il cuscino dello sgabello. Uscite alla mappa e andate al villaggio in alto. Prendete il blocco di tofu, la tazzina e il succhiello. Andate nel cimitero, raccogliete mazzetta e scalpello (nella parte in fondo a sinistra). Prendete poi il pelo del cane usando l’azione prendi sul cane e dategli da mangiare il biscotto con i vermi. Andate ora alla spiaggia, usate il cuscino con le rocce in terra e quindi la mazzetta con l’albero di gomma. Tornate al villaggio, nell’inventario usate il succhiello con il tofu e indossate la maschera ottenuta. Con la maschera salite fino alla testa di limone nell’altra stanza e parlateci. Una volta in cima bisognerebbe usare del lattosio con il vulcano, quindi tornate all’hotel ed entrate nella stanza dove c’è il frigo, usate lo scalpello con il grosso formaggio. Nell’hotel, salite al piano di sopra, aprite la prima porta, qui nella crepa più grande c’è un chiodo da schiacciare con il martello, quindi uscite. Notate il quadro in terra, raccogliete il chiodo in basso e quindi il ritratto. Tornate di sotto e date al barista l’uovo e il pelo del cane. Poi fuori dall’hotel notate la pentola in fondo a destra, nella quale mettete un po’ di formaggio. Tornate ora al villaggio e salite fino al vulcano, nel quale gettate il formaggio che avete in inventario. Tornate quindi all’hotel e raccogliete la pentola (se non funziona andate da Haggies e parlate della lozione). Qui raccogliete la lozione di Haggies. Andate ora al mulino e raccogliete il peperoncino che c’è li vicino. Datelo quindi al barista che si rimetterà in sesto. Prendete ora lo specchio che è sul muro. Ora nell’inventario usate il ritratto con le forbici e quindi mettete il volto al posto dello specchio sul muro. Salite, adesso, di sopra e usate il contorno del ritratto con la prima porta, entrateci dentro e guardate dal portello. Ora andate di sotto e raccogliere il vaso vuoto vicino al barista. Parlate con il barista e chiedetegli un drink con l’ombrello e sarete pronti a morire. Nell’inventario usare lo scalpello con l’anti-sbronz e quindi l’anti-sbronz con il drink sul tavolo e quindi berlo. Sarete così MORTI.

Uscite dalla bara (quella in fondo a destra) usando lo scalpello e di conseguenza aprite sempre con lo duello-a-insultiscalpello l’altra bara, quella del mezzo, e ritroverete una vecchia conoscenza. Raccogliete ora i chiodi dalla bara da cui è uscito Guybrush e tornare all’hotel. Salite di sopra e aprite la porta in fondo con il biglietto da visita di Stan, entrate, tirare giù il letto e quindi usate i chiodi (anche quello singolo) con il letto aperto, raccogliete il libro e scendere dal barista. Parlate dell’anello e della tomba, fino ad annunciargli che siete parenti, poi semplicemente confessandogli che sapreste parlare della famiglia per anni, poi morire e essere seppellito nella tomba Goodsoup. Quindi morite, ed, una volta morti, andate nella stanza a sinistra del fantasma, raccogliete il palanchino nella tomba e avvicinatevi alla statua attaccata al muro, qui ritroverete Murray. Raccogliete e osservate la crepa sul muro, quindi nell’inventario usare il braccio scheletrico con la colla e il tutto con la lampada sul tavolo del becchino. Uscite da quella schermata e usate la lampada con Murray così potrete uscire dalla tomba. Andate all’hotel, esattamente nella stanza del frigo, dove potrete prendere il certificato di morte. Salite ora nella stanza dello scheletro e usate il palanchino con il buco nel muro, e quindi di nuovo il palanchino sul etto.
Raccogliete l’anello di fidanzamento sul pavimento della tomba e andate da Stan. Chiedetegli dell’assicurazione e pagatela con il dente, poi dategli il certificato di morte e ritirate i soldi. Andate ora al mulino e usate l’ombrello con le pale, poi usate il vaso vuoto con l’acqua. Andate da Elanie e usate sul suo dito la lozione unta e potrete toglierle l’anello. Usate poi il vaso pieno d’acqua dolce con il ceppo, quindi chiudete la lanterna creata con il tappo. Ora usate lo scalpello con la lanterna e mettete il tutto nel porta lanterna del faro (vedi mappa). Sempre al faro usate lo specchio in vostro possesso con quello del faro. Andare alla spiaggia e usate la tazzina con l’acqua di mare, e, nell’inventario usare lo spillo con la calamita e di nuovo lo spillo con il tappo della bottiglia che avrete stappato usando il verbo mordente (o sinonimi), e quindi il tutto con la tazzina d’acqua. Di conseguenza date la bussola alla figura misteriosa e chiedetegli di andare a Skull Island. Qui parlate con l’addetto all’argano e ditegli di voler scendere. Durante la caduta usare l’ombrello, e vi troverete dai contrabbandieri. Assicurategli che avete molti soldi e parlate esaurientemente del diamante fino a giocare a poker. Ora nell’inventario sostituite le carte che ti hanno dato (mano debole) con quelle ricevute da Madame Xima (carte da tarocchi) vincendo la mano. Usate quindi il diamante con l’anello (nell’inventario) e mettetelo nel dito di Elaine in modo da finire la 4 parte.

 

PARTE 5: IL BACIO DELLA SCIMMIA RAGNO

puerto-polloParlate quanto vuolete con LeChuck, poi una volta rimpiccioliti aprite la porta e uscite. Parlate con Cucciolone chiedendogli dei premi, e quindi chiedendogli l’età in modo da vincere un premio. Allora ritirate come premio l’ancora. Raccogliete l’ancora, poi nell’inventario usate la schiuma da barba con la teiera per le torte, e mettete l’ancora nel tutto. Usate dunque la torta finta con le torte del ratto, in modo da stendere il clown. Aprite il cancello e mettetevi al posto del clown, ricevendo una torta in faccia. Andate ora da Cucciolone e usate l’azione spingere su di lui sei (6) volte in modo da prendergli il pelo. Andate quindi dal gelataio in fondo a destra e prendete il macina pepe poi chiedete un gelato normale. Mettete ora sul gelato (nell’inventario) il pelo, il pepe, la torta di meringa e la colla, mangiate il tutto e arriverete all’ultima parte.

 

PARTE 6: GUYBRUSH SE LA CAVA ANCORA

Fermatevi alla prima fermata e prendete la corda. Ripartite e fermatevi alla seconda fermata dove prenderete faroil barile di rum. Poi alla terza fermata aprite la lanterna vicino a Wally, soffiate e raccogliete l’olio. Poi alla fermata dopo scendete e salite sulla neve fino alla scimmia delle nevi e mettete il barile di rum nel braccio del grosso animale. Usate quindi nell’inventario l’olio con la corda, e poi la corda zuppa ricavata con il barile di rum sulla scimmia. Scendete, aspettate LeChuck tenendo in mano (selezionato) il macinapepe e appena arriva usatelo su di lui, in modo da concludere questa terza puntata di Monkey Island.

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