Zanzer è tornato

dd Zanzer è tornato

Finalmente, dopo tante ricerche e dopo tanta attesa il primo mago della storia di D&D è tornato. Si tratta proprio del mago che più ci ha fatto paura, quello che ha abitato i nostri incubi peggiori, quello che avrebbe dovuto distruggerci con un solo sguardo… e che poi è morto con un banale incantesimo di sonno!

schede introduttive 150x150 Zanzer è tornatoEra da tanto che cercavo le mitiche “schede introduttive” della prima versione di D&D. La TSR (e la EG in Italia) avevanoo creato questa scatola introduittiva per portare D&D nelle case di tutti…. per fortuna la cosa è riuscita solo in parte. La scatola conteneva una versione aggiornata del manuale base (SET 1), i dadi, un tabellone con dei segnalini di carta e le schede introduttive. Il novello Master poteva cominciare a leggere quelle schedee improvvisare la prima missione… Fuga dal Dungeon di Zanzer.

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D&D agli inizi…


logo D&D agli inizi...

E’ arrivato il momento di fare un tuffo nel passato e ricordarci un poco da dove sono cominciate le nostre avventure. Per chi, come me, gioca a D&D da almeno quindici anni o più sarà un piacevole ritorno al passato; per chi invece ha scoperto questo fantastico mondo solo da poco sarà una piacevole scoperta.

Sebbene più semplicistico, molto meno articolato e forse anche un poco banale la prima versione di D&D (quella pubblicata dalla TSR) era sicuramente unica. Permetteva ai giocatori di destreggiarsi tra mostri, dungeons, città e terre selvagge senza doversi perdere in tiri di dado anche solo per contrattare un posto per la notte alla taverna di un piccolo villaggio in riva al lago.

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Fino ai Livelli Epici

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Non avrei potuto privarvi di questa che è forse la più entusiasmante delle avventure ufficiali. L’ho trovata per caso cercando libri su Internet Bookshop Italia e ho deciso di comprarla. Dico che è la più entusiasmante perchè è creata per PG di 18° livello, con buone opportunità di arrivare al 20°.

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Le avventure ufficiali di D&D 3.5

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Molti di noi, tra Master e PG sono alla continua ricerca di nuove missioni, avventure o campagne in cui far cimentare i propri eroi. Beh, con l’uscita della versione 3.5 del nostro gioco preferito la Wizards of Coast ha pubblicato anche sette avventure ed una campagna completamente in italiano e, a mio avviso, davvero uniche. Sono scritte, programmate e organizzate in modo da necessitare dei soli manuali base, e anche quelli servono solo se i vostri PG se ne escono con le loro genialate che ovviamente non sono previste nella missione!

Andando in ordine di livello d’esperienza necessario ai PG ci sono:

1 – La cittadella senza sole (4 PG 1°-3° Livello)

2 – La forgia della furia (4 PG 3° Livello)

3 – La voce nei sogni (4 PG 5° Livello)

4 – La pietra eretta (4 PG 7° Livello)

5 – Il cuore della torre notturna (4 PG 10° Livello)

6 – Orizzonte profondo (4 PG 13° Livello)

7 – Il signore della fortezza di ferro (4 PG 15° Livello)

1a – Ritorno al tempio del male elementale ( 4 PG dal 4° al 14° Livello)

cittadella senza sole.thumbnail Le avventure ufficiali di D&D 3.5 la forgia.thumbnail Le avventure ufficiali di D&D 3.5 la voce nei sogni.thumbnail Le avventure ufficiali di D&D 3.5 pietra eretta.thumbnail Le avventure ufficiali di D&D 3.5    

torre notturna.thumbnail Le avventure ufficiali di D&D 3.5 orizzonte profondo.thumbnail Le avventure ufficiali di D&D 3.5 fortezza di ferro.thumbnail Le avventure ufficiali di D&D 3.5 ritorno al tempio.thumbnail Le avventure ufficiali di D&D 3.5 Continue reading

Il cuore della torre notturna

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Eccomi con un’altra fantastica avventura del mondo di D&D.

Si tratta di un’avventura molto particolare e a mio avviso davvero avvincente…. forse la più avvincente di tutte le avventure ufficiali della Wizard of Coast per D&D 3.5.

Si tratta di un’avventura per personaggi di 10° livello, diciamo tra i 4 e i 5 PG. Il vostro gruppo sarà portato dalla necessità, dalla curiosità o dal puro caso ad investigare nei pressi di una torre dall’aspetto tutt’altro che rassicurante. La torre inoltre si trova in fondo ad un crepaccio tanto profondo che la luce del sole non riesce a penetrarvi.

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