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Il Male è sempre in agguato..
Caro Dorinbag
Siamo in tempi oscuri e il Male si sta impossessando delle regioni a sud e ad ovest giungendo a toccare i confini del mio reame.
Proprio ieri fui di ritorno da un periglioso viaggio in quelle ormai desolate terre. Gli sbarramenti naturali garantiti dalle montagne non sono più in condizione di trattenere le orribili creature che ormai dilagano nel nostro mondo.
Purtroppo le mie guarnigioni cominciano ad essere insufficienti. Perdo uomini su tutti i fronti e anche a causa delle evasioni dei meno valorosi. Perfino la mia scorta personale di guerrieri speciali è stata sbaragliata dal nemico durante il viaggio. Sono vivo solo grazie all’aiuto di un viandante sconosciuto che mi ha aiutato nel viaggio di ritorno.
Ti chiedo aiuto inviandomi ogni genere di equipaggiamento o manovalanza tu abbia a disposizione. Soldati, guerrieri, maghi, curatori, fabbri, falegnami, viveri e materie prime. Non c’è un attimo da perdere.
Solo unendoci riusciremo a fermare questa bufera di male che ci assale.
In Fede
Radagast
D&D agli inizi…
E’ arrivato il momento di fare un tuffo nel passato e ricordarci un poco da dove sono cominciate le nostre avventure. Per chi, come me, gioca a D&D da almeno quindici anni o più sarà un piacevole ritorno al passato; per chi invece ha scoperto questo fantastico mondo solo da poco sarà una piacevole scoperta.
Sebbene più semplicistico, molto meno articolato e forse anche un poco banale la prima versione di D&D (quella pubblicata dalla TSR) era sicuramente unica. Permetteva ai giocatori di destreggiarsi tra mostri, dungeons, città e terre selvagge senza doversi perdere in tiri di dado anche solo per contrattare un posto per la notte alla taverna di un piccolo villaggio in riva al lago.
Fino ai Livelli Epici
Non avrei potuto privarvi di questa che è forse la più entusiasmante delle avventure ufficiali. L’ho trovata per caso cercando libri su Internet Bookshop Italia e ho deciso di comprarla. Dico che è la più entusiasmante perchè è creata per PG di 18° livello, con buone opportunità di arrivare al 20°.
Le avventure ufficiali di D&D 3.5
Molti di noi, tra Master e PG sono alla continua ricerca di nuove missioni, avventure o campagne in cui far cimentare i propri eroi. Beh, con l’uscita della versione 3.5 del nostro gioco preferito la Wizards of Coast ha pubblicato anche sette avventure ed una campagna completamente in italiano e, a mio avviso, davvero uniche. Sono scritte, programmate e organizzate in modo da necessitare dei soli manuali base, e anche quelli servono solo se i vostri PG se ne escono con le loro genialate che ovviamente non sono previste nella missione!
Andando in ordine di livello d’esperienza necessario ai PG ci sono:
1 – La cittadella senza sole (4 PG 1°-3° Livello)
2 – La forgia della furia (4 PG 3° Livello)
3 – La voce nei sogni (4 PG 5° Livello)
4 – La pietra eretta (4 PG 7° Livello)
5 – Il cuore della torre notturna (4 PG 10° Livello)
6 – Orizzonte profondo (4 PG 13° Livello)
7 – Il signore della fortezza di ferro (4 PG 15° Livello)
1a – Ritorno al tempio del male elementale ( 4 PG dal 4° al 14° Livello)


