Gulthias risorge..

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Con questa avventura, dal titolo “La Cittadella senza Sole”, potete cominciare a giocare a D&D, ad imparare le sue regole e ad apprezzare il fantastico mondo dei giochi di ruolo. Se invece avete già esperienza di partite intorno ad un tavolo e le ore passano senza che ve ne accorgiate. Allora, cari amici, questa è l’avventura giusta per ricominciare con un nuovo gruppo di personaggi di 1° livello. Ovviamente dovete leggere attentamente l’intera avventura PRIMA di cominciare a giocare. In genere si presenta molto semplice da gestire e da interpretare, ma è opportuno conoscerla, anche solo per linee generali, per evitare sorprese ma soprattutto per non farvi prendere in contropiede dai vostri, lo ribadisco, sempre fantasiosi PG. Continue reading

Il Male è sempre in agguato..

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Caro Dorinbag

Siamo in tempi oscuri e il Male si sta impossessando delle regioni a sud e ad ovest giungendo a toccare i confini del mio reame.

Proprio ieri fui di ritorno da un periglioso viaggio in quelle ormai desolate terre. Gli sbarramenti naturali garantiti dalle montagne non sono più in condizione di trattenere le orribili creature che ormai dilagano nel nostro mondo.

Purtroppo le mie guarnigioni cominciano ad essere insufficienti. Perdo uomini su tutti i fronti e anche a causa delle evasioni dei meno valorosi. Perfino la mia scorta personale di guerrieri speciali è stata sbaragliata dal nemico durante il viaggio. Sono vivo solo grazie allaiuto di un viandante sconosciuto che mi ha aiutato nel viaggio di ritorno.


Ti chiedo aiuto inviandomi ogni genere di equipaggiamento o manovalanza tu abbia a disposizione. Soldati, guerrieri, maghi, curatori, fabbri, falegnami, viveri e materie prime. Non c
’è un attimo da perdere.

Solo unendoci riusciremo a fermare questa bufera di male che ci assale.

In Fede

Radagast

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Il cuore della torre notturna

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Eccomi con un’altra fantastica avventura del mondo di D&D.

Si tratta di un’avventura molto particolare e a mio avviso davvero avvincente…. forse la più avvincente di tutte le avventure ufficiali della Wizard of Coast per D&D 3.5.

Si tratta di un’avventura per personaggi di 10° livello, diciamo tra i 4 e i 5 PG. Il vostro gruppo sarà portato dalla necessità, dalla curiosità o dal puro caso ad investigare nei pressi di una torre dall’aspetto tutt’altro che rassicurante. La torre inoltre si trova in fondo ad un crepaccio tanto profondo che la luce del sole non riesce a penetrarvi.

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