Zanzer è tornato

dd Zanzer è tornato

Finalmente, dopo tante ricerche e dopo tanta attesa il primo mago della storia di D&D è tornato. Si tratta proprio del mago che più ci ha fatto paura, quello che ha abitato i nostri incubi peggiori, quello che avrebbe dovuto distruggerci con un solo sguardo… e che poi è morto con un banale incantesimo di sonno!

schede introduttive 150x150 Zanzer è tornatoEra da tanto che cercavo le mitiche “schede introduttive” della prima versione di D&D. La TSR (e la EG in Italia) avevanoo creato questa scatola introduittiva per portare D&D nelle case di tutti…. per fortuna la cosa è riuscita solo in parte. La scatola conteneva una versione aggiornata del manuale base (SET 1), i dadi, un tabellone con dei segnalini di carta e le schede introduttive. Il novello Master poteva cominciare a leggere quelle schedee improvvisare la prima missione… Fuga dal Dungeon di Zanzer.

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D&D agli inizi…


logo D&D agli inizi...

E’ arrivato il momento di fare un tuffo nel passato e ricordarci un poco da dove sono cominciate le nostre avventure. Per chi, come me, gioca a D&D da almeno quindici anni o più sarà un piacevole ritorno al passato; per chi invece ha scoperto questo fantastico mondo solo da poco sarà una piacevole scoperta.

Sebbene più semplicistico, molto meno articolato e forse anche un poco banale la prima versione di D&D (quella pubblicata dalla TSR) era sicuramente unica. Permetteva ai giocatori di destreggiarsi tra mostri, dungeons, città e terre selvagge senza doversi perdere in tiri di dado anche solo per contrattare un posto per la notte alla taverna di un piccolo villaggio in riva al lago.

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Il cuore della torre notturna

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Eccomi con un’altra fantastica avventura del mondo di D&D.

Si tratta di un’avventura molto particolare e a mio avviso davvero avvincente…. forse la più avvincente di tutte le avventure ufficiali della Wizard of Coast per D&D 3.5.

Si tratta di un’avventura per personaggi di 10° livello, diciamo tra i 4 e i 5 PG. Il vostro gruppo sarà portato dalla necessità, dalla curiosità o dal puro caso ad investigare nei pressi di una torre dall’aspetto tutt’altro che rassicurante. La torre inoltre si trova in fondo ad un crepaccio tanto profondo che la luce del sole non riesce a penetrarvi.

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Le ultime dal mio Gruppo..

logo Le ultime dal mio Gruppo..

Cari lettori,

ora vi faccio fare qualche risata. Fin dal primo giorno in cui abbiamo cominciato a giocare nel fantastico mondo di D&D, il mio Gruppo ed io abbiamo preso  nota di piccoli strafalcioni e barzellette esilaranti che ci hanno portati a ridere di gusto ed apprezzare ancora di più il tempo passato insieme.

Senza dilungarmi troppo vi lascio al nostro vongolario privato, con la promessa di tenervi aggiornati!

VONGOLARIO

DM:”Che differenza c’è tra orchi ed orchetti?”
PG:”Mmmmh è che l’orco sa di pollo e l’orchetto sa di pesce”

Dopo un anno passato a giocare alla versione 1.0 e quasi due alla versione 3.5:
PG:”Ma per il danno corpo a corpo devo metterci la forza???”
DM: “NOOOO. Mettici la SAG!!!?!?!?!?”

DM: La porta si apre su una piccola stanza, si tratta di una rampa di scale che va solo in su.
PG: Solo su? E poi come facciamo a scendere?

DM: Alma come funziona l’incantesimo?
PG: ..allora, se fallisce il tiro salvezza, il mostro è morto automaticamente, se lo supera sono solo dei danni.
DM: Quanti danni?
PG: E, non lo so, un po’!
DM: ?!?!?!?!?! Continue reading

La torre di ghiaccio…e gli stoici Nani

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Questa volta vi parlo dell’ultima avventura che ho fatto affrontare ai miei PG. Tra le tante questa è una delle migliori, seconda forse solo a quelle ufficiali (che, lasciatevelo dire, sono perfette). Si tratta dell’avventure: LA TORRE DI GHIACCIO creata  da Gianfranco Scarfone per  il 5°Clone.

5clone La torre di ghiaccio...e gli stoici Nani

Si tratta di un’avventura per personaggi dal 7° al 9° livello, sufficientemente impegnativa e con qualche piccolo imprevisto. Se avete un gruppo di almeno 4 PG del livello richiesto riuscirete sicuramente a farli divertire….anche perchè saranno fuorviati da alcuni incontri anche troppo semplici per loro. L’avventura contiene un po’ di tutto, dai mostri più vari alle trappole a piccoli colpi di scena. Insomma un mix piacevole da giocare per i PG e da dirigere per i DM. Continue reading