Gulthias risorge..

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Con questa avventura, dal titolo “La Cittadella senza Sole”, potete cominciare a giocare a D&D, ad imparare le sue regole e ad apprezzare il fantastico mondo dei giochi di ruolo. Se invece avete già esperienza di partite intorno ad un tavolo e le ore passano senza che ve ne accorgiate. Allora, cari amici, questa è l’avventura giusta per ricominciare con un nuovo gruppo di personaggi di 1° livello. Ovviamente dovete leggere attentamente l’intera avventura PRIMA di cominciare a giocare. In genere si presenta molto semplice da gestire e da interpretare, ma è opportuno conoscerla, anche solo per linee generali, per evitare sorprese ma soprattutto per non farvi prendere in contropiede dai vostri, lo ribadisco, sempre fantasiosi PG. Continue reading

Il Male è sempre in agguato..

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Caro Dorinbag

Siamo in tempi oscuri e il Male si sta impossessando delle regioni a sud e ad ovest giungendo a toccare i confini del mio reame.

Proprio ieri fui di ritorno da un periglioso viaggio in quelle ormai desolate terre. Gli sbarramenti naturali garantiti dalle montagne non sono più in condizione di trattenere le orribili creature che ormai dilagano nel nostro mondo.

Purtroppo le mie guarnigioni cominciano ad essere insufficienti. Perdo uomini su tutti i fronti e anche a causa delle evasioni dei meno valorosi. Perfino la mia scorta personale di guerrieri speciali è stata sbaragliata dal nemico durante il viaggio. Sono vivo solo grazie allaiuto di un viandante sconosciuto che mi ha aiutato nel viaggio di ritorno.


Ti chiedo aiuto inviandomi ogni genere di equipaggiamento o manovalanza tu abbia a disposizione. Soldati, guerrieri, maghi, curatori, fabbri, falegnami, viveri e materie prime. Non c
’è un attimo da perdere.

Solo unendoci riusciremo a fermare questa bufera di male che ci assale.

In Fede

Radagast

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Fino ai Livelli Epici

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Non avrei potuto privarvi di questa che è forse la più entusiasmante delle avventure ufficiali. L’ho trovata per caso cercando libri su Internet Bookshop Italia e ho deciso di comprarla. Dico che è la più entusiasmante perchè è creata per PG di 18° livello, con buone opportunità di arrivare al 20°.

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Le avventure ufficiali di D&D 3.5

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Molti di noi, tra Master e PG sono alla continua ricerca di nuove missioni, avventure o campagne in cui far cimentare i propri eroi. Beh, con l’uscita della versione 3.5 del nostro gioco preferito la Wizards of Coast ha pubblicato anche sette avventure ed una campagna completamente in italiano e, a mio avviso, davvero uniche. Sono scritte, programmate e organizzate in modo da necessitare dei soli manuali base, e anche quelli servono solo se i vostri PG se ne escono con le loro genialate che ovviamente non sono previste nella missione!

Andando in ordine di livello d’esperienza necessario ai PG ci sono:

1 – La cittadella senza sole (4 PG 1°-3° Livello)

2 – La forgia della furia (4 PG 3° Livello)

3 – La voce nei sogni (4 PG 5° Livello)

4 – La pietra eretta (4 PG 7° Livello)

5 – Il cuore della torre notturna (4 PG 10° Livello)

6 – Orizzonte profondo (4 PG 13° Livello)

7 – Il signore della fortezza di ferro (4 PG 15° Livello)

1a – Ritorno al tempio del male elementale ( 4 PG dal 4° al 14° Livello)

cittadella senza sole.thumbnail Le avventure ufficiali di D&D 3.5 la forgia.thumbnail Le avventure ufficiali di D&D 3.5 la voce nei sogni.thumbnail Le avventure ufficiali di D&D 3.5 pietra eretta.thumbnail Le avventure ufficiali di D&D 3.5    

torre notturna.thumbnail Le avventure ufficiali di D&D 3.5 orizzonte profondo.thumbnail Le avventure ufficiali di D&D 3.5 fortezza di ferro.thumbnail Le avventure ufficiali di D&D 3.5 ritorno al tempio.thumbnail Le avventure ufficiali di D&D 3.5 Continue reading

Il cuore della torre notturna

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Eccomi con un’altra fantastica avventura del mondo di D&D.

Si tratta di un’avventura molto particolare e a mio avviso davvero avvincente…. forse la più avvincente di tutte le avventure ufficiali della Wizard of Coast per D&D 3.5.

Si tratta di un’avventura per personaggi di 10° livello, diciamo tra i 4 e i 5 PG. Il vostro gruppo sarà portato dalla necessità, dalla curiosità o dal puro caso ad investigare nei pressi di una torre dall’aspetto tutt’altro che rassicurante. La torre inoltre si trova in fondo ad un crepaccio tanto profondo che la luce del sole non riesce a penetrarvi.

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