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Il Male è sempre in agguato..
Caro Dorinbag
Siamo in tempi oscuri e il Male si sta impossessando delle regioni a sud e ad ovest giungendo a toccare i confini del mio reame.
Proprio ieri fui di ritorno da un periglioso viaggio in quelle ormai desolate terre. Gli sbarramenti naturali garantiti dalle montagne non sono più in condizione di trattenere le orribili creature che ormai dilagano nel nostro mondo.
Purtroppo le mie guarnigioni cominciano ad essere insufficienti. Perdo uomini su tutti i fronti e anche a causa delle evasioni dei meno valorosi. Perfino la mia scorta personale di guerrieri speciali è stata sbaragliata dal nemico durante il viaggio. Sono vivo solo grazie all’aiuto di un viandante sconosciuto che mi ha aiutato nel viaggio di ritorno.
Ti chiedo aiuto inviandomi ogni genere di equipaggiamento o manovalanza tu abbia a disposizione. Soldati, guerrieri, maghi, curatori, fabbri, falegnami, viveri e materie prime. Non c’è un attimo da perdere.
Solo unendoci riusciremo a fermare questa bufera di male che ci assale.
In Fede
Radagast
D&D agli inizi…
E’ arrivato il momento di fare un tuffo nel passato e ricordarci un poco da dove sono cominciate le nostre avventure. Per chi, come me, gioca a D&D da almeno quindici anni o più sarà un piacevole ritorno al passato; per chi invece ha scoperto questo fantastico mondo solo da poco sarà una piacevole scoperta.
Sebbene più semplicistico, molto meno articolato e forse anche un poco banale la prima versione di D&D (quella pubblicata dalla TSR) era sicuramente unica. Permetteva ai giocatori di destreggiarsi tra mostri, dungeons, città e terre selvagge senza doversi perdere in tiri di dado anche solo per contrattare un posto per la notte alla taverna di un piccolo villaggio in riva al lago.
Il cuore della torre notturna
Eccomi con un’altra fantastica avventura del mondo di D&D.
Si tratta di un’avventura molto particolare e a mio avviso davvero avvincente…. forse la più avvincente di tutte le avventure ufficiali della Wizard of Coast per D&D 3.5.
Si tratta di un’avventura per personaggi di 10° livello, diciamo tra i 4 e i 5 PG. Il vostro gruppo sarà portato dalla necessità, dalla curiosità o dal puro caso ad investigare nei pressi di una torre dall’aspetto tutt’altro che rassicurante. La torre inoltre si trova in fondo ad un crepaccio tanto profondo che la luce del sole non riesce a penetrarvi.
La torre di ghiaccio…e gli stoici Nani
Questa volta vi parlo dell’ultima avventura che ho fatto affrontare ai miei PG. Tra le tante questa è una delle migliori, seconda forse solo a quelle ufficiali (che, lasciatevelo dire, sono perfette). Si tratta dell’avventure: LA TORRE DI GHIACCIO creata da Gianfranco Scarfone per il 5°Clone.

Si tratta di un’avventura per personaggi dal 7° al 9° livello, sufficientemente impegnativa e con qualche piccolo imprevisto. Se avete un gruppo di almeno 4 PG del livello richiesto riuscirete sicuramente a farli divertire….anche perchè saranno fuorviati da alcuni incontri anche troppo semplici per loro. L’avventura contiene un po’ di tutto, dai mostri più vari alle trappole a piccoli colpi di scena. Insomma un mix piacevole da giocare per i PG e da dirigere per i DM. Continue reading


