Quando D&D ti cambia la vita…

…come utilizzare un d20 per non farti vedere!

 

DM e PG1 bevono amaro dopo cena.

PG2 (sorella PG1 e moglie DM) non vuole che bevano troppo ma è distratta. PG1 prende il d20 e lo fa tirare alla PG2; poi tira lui e poi il DM.

PG2 -> osservare 10

PG1 -> nascondersi 18

DM (versa da bere) -> muoversi silenziosamente 17

 

…lei non si accorge di niente. Sul serio!

 

 

Ancora meglio è il seguente.

Su MSN, la PG2 chiede al PG1 e al DM cosa vogliono mangiare a pranzo….ovviamente rispondono una valanga di cose, non tutte possibili. Alla fine il PG1 scrive:

“non so proponi e verra’ la domanda verra’ visionata da un comitato composto di 11 membri: Lupin, Zenigata, la druida e l’orso (han lo stesso stomaco quindi vale un punto), il necromante, il DIEMME (che il suo voto vale per 3), i due zombie (che anche se non han bisogno di mangiare mangiano comunque), Goku, Peter Pan, Tarizdun, un chierico che puo’ benedire il pranzo e un mago che con palla di fuoco lo cucina.”

Zanzer è tornato

dd Zanzer è tornato

Finalmente, dopo tante ricerche e dopo tanta attesa il primo mago della storia di D&D è tornato. Si tratta proprio del mago che più ci ha fatto paura, quello che ha abitato i nostri incubi peggiori, quello che avrebbe dovuto distruggerci con un solo sguardo… e che poi è morto con un banale incantesimo di sonno!

schede introduttive 150x150 Zanzer è tornatoEra da tanto che cercavo le mitiche “schede introduttive” della prima versione di D&D. La TSR (e la EG in Italia) avevanoo creato questa scatola introduittiva per portare D&D nelle case di tutti…. per fortuna la cosa è riuscita solo in parte. La scatola conteneva una versione aggiornata del manuale base (SET 1), i dadi, un tabellone con dei segnalini di carta e le schede introduttive. Il novello Master poteva cominciare a leggere quelle schedee improvvisare la prima missione… Fuga dal Dungeon di Zanzer.

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D&D agli inizi…


logo D&D agli inizi...

E’ arrivato il momento di fare un tuffo nel passato e ricordarci un poco da dove sono cominciate le nostre avventure. Per chi, come me, gioca a D&D da almeno quindici anni o più sarà un piacevole ritorno al passato; per chi invece ha scoperto questo fantastico mondo solo da poco sarà una piacevole scoperta.

Sebbene più semplicistico, molto meno articolato e forse anche un poco banale la prima versione di D&D (quella pubblicata dalla TSR) era sicuramente unica. Permetteva ai giocatori di destreggiarsi tra mostri, dungeons, città e terre selvagge senza doversi perdere in tiri di dado anche solo per contrattare un posto per la notte alla taverna di un piccolo villaggio in riva al lago.

dd 300x93 D&D agli inizi...

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Il cuore della torre notturna

logo Il cuore della torre notturna

Eccomi con un’altra fantastica avventura del mondo di D&D.

Si tratta di un’avventura molto particolare e a mio avviso davvero avvincente…. forse la più avvincente di tutte le avventure ufficiali della Wizard of Coast per D&D 3.5.

Si tratta di un’avventura per personaggi di 10° livello, diciamo tra i 4 e i 5 PG. Il vostro gruppo sarà portato dalla necessità, dalla curiosità o dal puro caso ad investigare nei pressi di una torre dall’aspetto tutt’altro che rassicurante. La torre inoltre si trova in fondo ad un crepaccio tanto profondo che la luce del sole non riesce a penetrarvi.

torre notturna.thumbnail Il cuore della torre notturna  gulthias.thumbnail Il cuore della torre notturna  ossarosse.thumbnail Il cuore della torre notturna  il cuore della torre notturna.thumbnail Il cuore della torre notturna Continue reading